Научный журнал Байкальского государственного университета
Всероссийский криминологический журнал
ISSN 2500-4255 (Print), 2500-1442 (Online)
Издается с 2007 года
Menu

Информация о статье

Название статьи:

Противодействие использованию технологий геймификации в террористических и экстремистских целях

Авторы:
Меркурьев В.В., заведующий отделом научного обеспечения прокурорского надзора и укрепления законности в сфере федеральной безопасности, межнациональных отношений и противодействия экстремизму Научно-исследовательского института Университета прокуратуры Российской Федерации, доктор юридических наук, профессор, Научно-исследовательский институт Университета прокуратуры Российской Федерации, г. Москва, Российская Федерация, merkuriev-vui@mail.ru,

Хлопкова О.В., доцент кафедры социологии и управления Московского автомобильно-дорожного государственного технического университета (МАДИ), кандидат философских наук, Московский автомобильно-дорожный государственный технический университет (МАДИ), г. Москва, Российская Федерация, oksana-hlopkova@mail.ru,

Клементьев А.С., главный эксперт Информационно-аналитического управления Департамента безопасности ПАО «РусГидро», кандидат юридических наук, ПАО «РусГидро», г. Москва, Российская Федерация, alex_klem@list.ru
В рубрике:
МАТЕМАТИЧЕСКИЕ МЕТОДЫ И ЦИФРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В СОВРЕМЕННОЙ КРИМИНОЛОГИИ
Год: 2020 Том: 14 Номер журнала: 1
Страницы: 87-95
Тип статьи: Научная статья
УДК: 343.971; 343.326
DOI: 10.17150/2500-4255.2020.14(1).87-95
Аннотация:
Развитие информационных технологий, изменение характера труда, трансформация общественных ценностей обусловили распространение технологии геймификации и ее широкое использование в сфере социального управления государственными и бизнес-структурами. В статье рассматривается исторический аспект развития технологии геймификации и ее практическое применение в различных общественных сферах. Обобщение имеющихся данных о сущности геймификации позволило вывести ее концепт. В статье раскрывается механизм создания игровой модели и уделяется внимание подходам к ее построению. Авторы убеждены, что преимущества геймификации как социальной технологии базируются на особенностях человеческой психики и позволяют использовать ее как механизм скрытого манипулирования. В статье приводятся примеры применения геймификации в сфере бизнеса, государственного регулирования, управления социальными процессами. На основе исследования деятельности международных террористических организаций делается вывод о том, что технологии геймификации активно используются в террористических и экстремистских целях. Анализируются угрозы использования геймификации в экстремистской и террористической деятельности, в частности для привлечения интереса к такой деятельности, вербовки членов террористических организаций, повышения активности сторонников, сбора денежных средств и совершения террористических актов. Отдельное внимание уделяется угрозам использования технологии геймификации на территории Российской Федерации. В контексте противодействия использованию технологии геймификации в террористических и экстремистских целях анализируются нормативные правовые акты Российской Федерации, в том числе Комплексный план противодействия идеологии терроризма в Российской Федерации на 2019-2023 годы. Авторами предлагается комплекс мер по противодействию использованию технологии геймификации в террористических и экстремистских целях.
Ключевые слова: терроризм, экстремизм, геймификация, технологии управления, социальные процессы, информационные технологии, террористическая деятельность, игры в альтернативной реальности
Список цитируемой литературы:
  • Neubert M. This Marketing Technique Has Worked for 100+ Years / M. Neubert // Wizards Play Network. - URL: https://wpn.wizards.com/en/article/marketing-technique-has-worked-100-years.
  • Ленин В.И. Как организовать соревнование // Полное собрание сочинений / В.И. Ленин. - Москва : Политиздат, 1967. - Т. 35. - С. 195-205.
  • Nelson M.J. Soviet and American Precursors to the Gamification of Work / M.J. Nelson // Proceedings of the International Academic Mind Trek Conference. - 2012. - P. 23-26. - URL: http://www.kmjn.org/publications/Gamification_MT12.pdf.
  • Хлопкова O. Человек играющий, или Геймификация социальной реальности / O. Хлопкова // The wall magazine. - 2017. - 11 авг. - URL: http://thewallmagazine.ru/gaming.
  • Gamification: Toward a Definition / S. Deterding, R. Khaled, L. Nacke, D. Dixon // CHI 2011. Gamification Workshop Proceedings. - Vancouver, 2011. - URL: http://gamification-research.org/wp-content/uploads/2011/04/02-Deterding-Khaled-Nacke-Dixon.pdf.
  • McGonigal J. Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World / J. McGonigal. - New York : Penguin Group, 2011. - 416 p.
  • From Game Design Elements to Gamefulness: Defining «Gamification» / S. Deterding, R. Khaled, L. Nacke, D. Dixon. - DOI: 10.1145/2181037.2181040 // Mind Trek. Envisioning Future Media Environments : Proceedings of the 15th International Academic Conference. - New York, 2011. - P. 9-15. - URL: https://www.researchgate.net/publication/230854710_From_Game_Design_Elements_to_Gamefulness_Defining_Gamification.
  • Deterding S. Just add Points & What UX Can (and Cannot) Learn from Games / S. Deterding // The Next Web. - 2010. - 28 Sept. - URL: http://smartgrand.icyte.com/saved/www.slideshare.net/302731.
  • Hidi S. Interest, a Motivational Variable that Combines Affective and Cognitive Functioning / S. Hidi, K.A. Renninger, A. Krapp // Motivation, Emotion and Cognition: Integrative Perspectives on Intellectual Functioning and Development / eds. D.Y. Dai, R.J. Sternberg. - London : Lawrence Erlbaum Associates publisher, 2004. - P. 89-115.
  • Brachman J. The World of Holly Warcraft / J. Brachman, A. Levine // Foreign Policy. - 2011. - 13 Apr. - URL: https://foreignpolicy.com/2011/04/13/the-world-of-holy-warcraft.
  • Greenberg K. Counter-radicalization via the Internet / K. Greenberg // The ANNALS of the American Academy of Political and Social Science. - 2016. - Vol. 668, no. 1. - P. 165-179.
  • Ungerleider N. Welcome to Jihad Ville / N. Ungerleider // Fast Company. - URL: https://www.fastcompany.com/1749266/welcome-jihadville.
  • Сундиев И.Ю. Бесструктурные и бесконтактные способы вовлечения молодежи в террористическую и экстремистскую деятельность / И.Ю. Сундиев, А.А. Смирнов, Н.Г. Андрюхин // Научный портал МВД России. - 2018. - № 2 (42). - С. 52-60.
  • Williams L.M. Cyberhate on Social Media in the Aftermath of Woolwich: a Case Study in Computational Criminology and Big Data / M.L. Williams, P. Burnap // British Journal of Criminology. - 2016. - Vol. 56, iss. 2. - P. 211-238.
  • Bowman-Grieve L. A Psychological Perspective on Virtual Communities Supporting Terrorist & Extremist Ideologies as a Tool for Recruitment / L. Bowman-Grieve // Security Informatics. - 2013. - Vol. 2, no. 9. - P. 1-5.
  • Lafree G. Editor's Introduction: Quantitative Approaches to the Study of Terrorism / G. Lafree, J.D. Freilich // Journal of Quantitative Criminology. - 2011. - Vol. 28, iss. 1. - P. 1-5.
  • Противодействие вербовочной деятельности международных террористических организаций на территории Российской Федерации : пособие / под общ. ред. В.В. Меркурьева ; Акад. Генер. прокуратуры Рос. Федерации. - Москва, 2017. - 124 c.
  • Борьба с терроризмом: новые вызовы и угрозы / под ред. В.В. Меркурьева. - Москва : Проспект, 2019. - 709 с.
  • Бадамшин С.К. Преступления террористической направленности, совершаемые с использованием электронных или информационно-телекоммуникационных сетей: уголовно-правовая и криминологическая характеристика : дис. … канд. юрид. наук : 12.00.08 / С.К. Бадамшин. - Москва, 2018. - 275 с.
  • Perry S. The Application of the «Law of Crime Concentration» to Terrorism: The Jerusalem Case Study / S. Perry // Journal of Quantitative Criminology. - 2019. - URL: https://doi.org/10.1007/s10940-019-09411-2.