Версия для слабовидящих
Научный журнал Байкальского государственного университета
Всероссийский криминологический журнал / Russian journal of criminology
ISSN 2500-1442 (Online)
Издается с 2007 года
Menu

Информация о статье

Название статьи:

Проблемы уголовно-правовой охраны виртуального игрового имущества

Авторы:
Степанов П.П., ассистент кафедры уголовного права и криминологии кандидат юридических наук, Московский государственный университет имени М.В. Ломоносова, г. Москва, Российская Федерация, pavel@stepanov.law,

Филатова М.А., доцент кафедры уголовного права и криминологии, кандидат юридических наук, Московский государственный университет имени М.В. Ломоносова, г. Москва, Российская Федерация, m_filatova@law.msu.ru
В рубрике:
УГОЛОВНО-ПРАВОВЫЕ ПРОБЛЕМЫ ПРОТИВОДЕЙСТВИЯ ПРЕСТУПНОСТИ
Год: 2021 Том: 15 Номер журнала: 6
Страницы: 744-755
Тип статьи: Научная статья
УДК: 343.7; 347.21
DOI: 10.17150/2500-4255.2021.15(6).744-755
Аннотация:
Исследование правового регулирования отношений, складывающихся в виртуальном пространстве, вызывает все больший интерес в доктрине. Соответствующие работы в отечественной и зарубежной литературе можно встретить по разным отраслям: гражданскому, налоговому, трудовому праву, международному гуманитарному праву, криминологии. Криминологические исследования основаны в том числе на анализе социокультурных аспектов: того, как поведение в игре отражается на «культурной нормализации» подобного поведения в действительности, проблем и границ разрешенного применения насилия. В то же время актуальной становится проблема посягательств на виртуальное игровое имущество. Обусловлено это в первую очередь тем, что владение игроком виртуальной собственностью может оказывать влияние на реальность в виде последствий - юридических и экономических. Вторая причина связана c отсутствием в большинстве юрисдикций регулирования оснований возникновения прав собственности (или иных вещных прав) на игровое имущество у пользователей, что осложняет привлечение к ответственности за преступления в отношении рассматриваемого предмета, а для некоторых стран делает невозможным в силу привязки уголовно-правовой охраны к позитивному законодательству. Наиболее верным, по мнению авторов, является подход к вопросу через призму преступлений против собственности, а не компьютерных преступлений (или, точнее, не только их). При этом очевидно, что проблемы квалификации таких деяний как хищений в виртуальном пространстве основаны на понимании предмета хищения и иных его признаков, в связи с чем анализ проводится преимущественно в контексте сопоставления правовой природы виртуального игрового имущества и потенциального соответствия ее признакам хищения. Формулируются основные концепции правовой природы виртуального игрового имущества, которые анализируются на предмет применимости для целей уголовного права. Предлагаются основные пути развития права, необходимые для эффективной уголовно-правовой защиты такого имущества: расширение признаков хищения, что иллюстрируется в работе примерами из зарубежной практики, или конструирование самостоятельного режима правовой защиты для цифровых аспектов имущественных отношений.
Ключевые слова: виртуальное игровое имущество, преступления против собственности, хищение, компьютерные преступления, тест магического круга, лицензионное соглашение с конечными пользователями
Список цитируемой литературы:
  • Duranske B.T. Virtual Law. Navigating Legal Landscapes of Virtual Worlds / B.T. Duranske. - Chicago : American Bar Association, 2008. - 461 p.
  • Хёйзинга Й. Homo ludens. Человек играющий / Й. Хёйзинга ; пер. с нидерл. Д.В. Сильвестрова. - Санкт-Петербург : Изд-во Ивана Лимбаха, 2011. - 416 с.
  • Lodder A.R. The 2009 Dutch Convictions on Virtual Theft Conflict Resolution in Virtual Worlds: General Characteristics / A.R. Lodder // Virtual Worlds and Criminality. - 2010. - URL: https://ssrn.com/abstract=1590144.
  • Adrian A. Beyond griefing: Virtual Crime / A. Adrian. - DOI 10.1016/j.clsr.2010.09.003 // Computer Law & Security Review. - 2010. - Vol. 26, iss. 6. - P. 640-648.
  • Atkinson R. Pleasure Zones and Murder Boxes: Online Pornography and Violent Video Games as Cultural Zones of Exception / R. Atkinson, T. Rodgers. - DOI 10.1093/bjc/azv113 // The British Journal of Criminology. - 2016. - Vol. 56, iss. 6. - P. 1291-1307.
  • Архипов В.В. Виртуальная собственность: системные правовые проблемы в контексте развития индустрии компьютерных игр / В.В. Архипов // Закон. - 2014. - № 9. - С. 69-90.
  • Eriksson A. Who owns my Avatar? Rights in Virtual Property / A. Eriksson, K. Grill // Proceedings of DiGRA 2005 Conference: Changing Views - Worlds in Play. - Vancouver, 2005. - P. 1-7.
  • Fairfield J. The Magic Circle / J. Fairfield // Vanderbilt Journal of Entertainment and Technology Law. - 2009. - Vol. 11, iss. 4. - P. 823-840.
  • Немова М.И. Альтернативные средства расчета как предмет и средство совершения преступлений в сфере экономики : дис. ... канд. юрид. наук : 12.00.08 / М.И. Немова. - Москва, 2020. - 236 с.
  • Baeck J. Restitution of Money spent on Loot Boxes in Video Games? / J. Baeck, I. Claeys. - DOI 10.1016/j.clsr.2021.105566 // Computer Law and Security Review. - 2021. - Vol. 41. - P. 1-14.
  • Denham J. Thinking Outside the «Murder Box»: Virtual Violence and Pro-social Action in Video Games / J. Denham, M. Spokes // The British Journal of Criminology. - 2019. - Vol. 59, iss. 3. - P. 737-755.
  • Smyth S.M. Back to the Future: In Search of an Understanding of Crime and Punishment in Second Life / S.M. Smyth // Rutgers University Computer & Technology Law Journal. - 2009. - URL: https://ssrn.com/abstract=1416840.
  • Meadows M.S. I, Avatar. The Culture and Consequences of Having a Second Life / M.S. Meadows. - London : Pearson Education, 2008. - 144 p.
  • Гаразовская Н.В. Виртуальное имущество в играх: перспективы правового регулирования / Н.В. Гаразовская // E-SCIO. - 2020. - № 4 (43). - С. 276-290.
  • Corbett S. Computer Game Licences: The EULA and its Discontents / S. Corbett. - DOI 10.1016/j.clsr.2019.03.007 // Computer Law and Security Review. - 2019. - Vol. 35, iss. 4. - P. 453-461.
  • Barker K. MMORPGing - The Legalities of Game Play / K. Barker // European Journal of Law and Technology. - 2012. - Vol. 3, № 1. - P. 1-13.
  • Ackerman J. An Online Gamer's Manifesto: Recognizing Virtual Property Rights by Replacing End User Licensing Agreements in Virtual Worlds / J. Ackerman // Phoenix Law Review. - 2012. - Vol. 6, iss. 1. - P. 182-188.
  • Dougherty C. Bragg v. Linden: Virtual Property Rights Litigation / C. Dougherty // E-Commerce Law & Policy. - 2007. - Vol. 9, № 7. - URL: https://ssrn.com/abstract=1092284.
  • MacInnes I. The Implications of Property Rights in Virtual Worlds / I. MacInnes // 10th Americas Conference on Information Systems. - New York, 2004. - P. 2727-2733.
  • Muijen G. Property rights in virtual objects. How a qualified normative approach to virtual property rights can benefit users and developers of MMOGs / G. Muijen. - URL: http://arno.uvt.nl/show.cgi?fid=139050.
  • Савельев А.И. Правовая природа виртуальных объектов, приобретаемых за реальные деньги в многопользовательских играх / А.И. Савельев // Вестник гражданского права. - 2014. - Т. 14, № 1. - С. 127-150.
  • Батурин Ю.М. Что делает виртуальные преступления реальными / Ю.М. Батурин, С.В. Полубинская // Труды Института государства и права РАН. - 2018. - Т. 13, № 2. - С. 9-35.
  • Филатова М.А. Хищение с использованием чужой банковской карты в магазине образует состав кражи / М.А. Филатова // Законность. - 2020. - № 12 (1034). - С. 34-38.
  • Яни П.С. Хищение с использованием чужой банковской карты в магазине следует квалифицировать как мошенничество / П.С. Яни // Законность. - 2020. - № 12 (1034). - С. 39-43.
  • Филатова М.А. Разграничение посягательств на безналичные денежные средства по формам хищения / М.А. Филатова // Уголовное право. - 2020. - № 1. - С. 85-92.